1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
標準型クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)、大型クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)、特大型クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別消費額:2020年対2024年対2031年
商業用、その他
1.5 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場規模と予測
1.5.1 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Neofuns Amusement Equipment Co., Ltd.、 Da Sheng Technology Enterprise Co., Ltd.、 Win’n Grin Amusements Pty Ltd、 Elaut NV、 Wu Mar Harng Enterprise Co., Ltd.、 Guangzhou Mantong Electronic Technology Co., Ltd.、 Homing Amusement & Game Machine Co.,Ltd、 Guangzhou Noqi Electronic Technology Corp. Ltd、 Guangzhou Song Wang Electronic & Technology Co., Ltd 、 Guangzhou
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)製品およびサービス
Company Aのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)製品およびサービス
Company Bのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場分析
3.1 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)メーカー上位6社の市場シェア
3.5 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場:地域別フットプリント
3.5.2 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別市場規模
4.1.1 地域別クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別市場規模
7.3.1 北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別市場規模
8.3.1 欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別市場規模
10.3.1 南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の市場促進要因
12.2 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の市場抑制要因
12.3 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の原材料と主要メーカー
13.2 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の製造コスト比率
13.3 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の主な流通業者
14.3 クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のメーカー別販売数量
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のメーカー別売上高
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のメーカー別平均価格
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の生産拠点
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場:各社の製品タイプフットプリント
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場:各社の製品用途フットプリント
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場の新規参入企業と参入障壁
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の合併、買収、契約、提携
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別販売量(2020-2031)
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別消費額(2020-2031)
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別平均価格(2020-2031)
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売量(2020-2031)
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別消費額(2020-2031)
・世界のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別平均価格(2020-2031)
・北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売量(2020-2031)
・北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別販売量(2020-2031)
・北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別消費額(2020-2031)
・欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売量(2020-2031)
・欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別販売量(2020-2031)
・欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別消費額(2020-2031)
・南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売量(2020-2031)
・南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別販売量(2020-2031)
・南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の国別消費額(2020-2031)
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の原材料
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)原材料の主要メーカー
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の主な販売業者
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の主な顧客
*** 図一覧 ***
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の写真
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別売上シェア、2024年
・グローバルのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額(百万米ドル)
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額と予測
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の販売量
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の価格推移
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のメーカー別シェア、2024年
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の地域別市場シェア
・北米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・欧州のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・アジア太平洋のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・南米のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・中東・アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別市場シェア
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)のタイプ別平均価格
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別市場シェア
・グローバルクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の用途別平均価格
・米国のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・カナダのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・メキシコのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・ドイツのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・フランスのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・イギリスのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・ロシアのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・イタリアのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・中国のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・日本のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・韓国のクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・インドのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・東南アジアのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・オーストラリアのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・ブラジルのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・アルゼンチンのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・トルコのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・エジプトのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・サウジアラビアのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・南アフリカのクレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の消費額
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場の促進要因
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場の阻害要因
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の製造コスト構造分析
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の製造工程分析
・クレーンゲーム機(UFOキャッチャー)の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Claw Machines Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT414632
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)