1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の格闘アーケードゲーム機のタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
ストリートファイター、スペースインベーダー、ドンキーコング、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の格闘アーケードゲーム機の用途別消費額:2020年対2024年対2031年
アミューズメントアーケード、商業施設
1.5 世界の格闘アーケードゲーム機市場規模と予測
1.5.1 世界の格闘アーケードゲーム機消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界の格闘アーケードゲーム機販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界の格闘アーケードゲーム機の平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:BANDAI NAMCO Holdings、Raw Thrills、UNIS Technology、Taito Corporation (Square Enix Holdings)、Dream Arcades、Bespoke Arcades、Rec Room Masters
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの格闘アーケードゲーム機製品およびサービス
Company Aの格闘アーケードゲーム機の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの格闘アーケードゲーム機製品およびサービス
Company Bの格闘アーケードゲーム機の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別格闘アーケードゲーム機市場分析
3.1 世界の格闘アーケードゲーム機のメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界の格闘アーケードゲーム機のメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界の格闘アーケードゲーム機のメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 格闘アーケードゲーム機のメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年における格闘アーケードゲーム機メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年における格闘アーケードゲーム機メーカー上位6社の市場シェア
3.5 格闘アーケードゲーム機市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 格闘アーケードゲーム機市場:地域別フットプリント
3.5.2 格闘アーケードゲーム機市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 格闘アーケードゲーム機市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界の格闘アーケードゲーム機の地域別市場規模
4.1.1 地域別格闘アーケードゲーム機販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 格闘アーケードゲーム機の地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 格闘アーケードゲーム機の地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米の格闘アーケードゲーム機の消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州の格闘アーケードゲーム機の消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機の消費額(2020年-2031年)
4.5 南米の格闘アーケードゲーム機の消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機の消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界の格闘アーケードゲーム機のタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界の格闘アーケードゲーム機のタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界の格闘アーケードゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界の格闘アーケードゲーム機の用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界の格闘アーケードゲーム機の用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米の格闘アーケードゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米の格闘アーケードゲーム機の国別市場規模
7.3.1 北米の格闘アーケードゲーム機の国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米の格闘アーケードゲーム機の国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州の格闘アーケードゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州の格闘アーケードゲーム機の国別市場規模
8.3.1 欧州の格闘アーケードゲーム機の国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州の格闘アーケードゲーム機の国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機の地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機の地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米の格闘アーケードゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米の格闘アーケードゲーム機の国別市場規模
10.3.1 南米の格闘アーケードゲーム機の国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米の格闘アーケードゲーム機の国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機の国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機の国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 格闘アーケードゲーム機の市場促進要因
12.2 格闘アーケードゲーム機の市場抑制要因
12.3 格闘アーケードゲーム機の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 格闘アーケードゲーム機の原材料と主要メーカー
13.2 格闘アーケードゲーム機の製造コスト比率
13.3 格闘アーケードゲーム機の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 格闘アーケードゲーム機の主な流通業者
14.3 格闘アーケードゲーム機の主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界の格闘アーケードゲーム機のタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の格闘アーケードゲーム機の用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の格闘アーケードゲーム機のメーカー別販売数量
・世界の格闘アーケードゲーム機のメーカー別売上高
・世界の格闘アーケードゲーム機のメーカー別平均価格
・格闘アーケードゲーム機におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と格闘アーケードゲーム機の生産拠点
・格闘アーケードゲーム機市場:各社の製品タイプフットプリント
・格闘アーケードゲーム機市場:各社の製品用途フットプリント
・格闘アーケードゲーム機市場の新規参入企業と参入障壁
・格闘アーケードゲーム機の合併、買収、契約、提携
・格闘アーケードゲーム機の地域別販売量(2020-2031)
・格闘アーケードゲーム機の地域別消費額(2020-2031)
・格闘アーケードゲーム機の地域別平均価格(2020-2031)
・世界の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・世界の格闘アーケードゲーム機のタイプ別消費額(2020-2031)
・世界の格闘アーケードゲーム機のタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界の格闘アーケードゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・世界の格闘アーケードゲーム機の用途別消費額(2020-2031)
・世界の格闘アーケードゲーム機の用途別平均価格(2020-2031)
・北米の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・北米の格闘アーケードゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・北米の格闘アーケードゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・北米の格闘アーケードゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・欧州の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州の格闘アーケードゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・欧州の格闘アーケードゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・欧州の格闘アーケードゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・南米の格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・南米の格闘アーケードゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・南米の格闘アーケードゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・南米の格闘アーケードゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・格闘アーケードゲーム機の原材料
・格闘アーケードゲーム機原材料の主要メーカー
・格闘アーケードゲーム機の主な販売業者
・格闘アーケードゲーム機の主な顧客
*** 図一覧 ***
・格闘アーケードゲーム機の写真
・グローバル格闘アーケードゲーム機のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル格闘アーケードゲーム機のタイプ別売上シェア、2024年
・グローバル格闘アーケードゲーム機の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル格闘アーケードゲーム機の用途別売上シェア、2024年
・グローバルの格闘アーケードゲーム機の消費額(百万米ドル)
・グローバル格闘アーケードゲーム機の消費額と予測
・グローバル格闘アーケードゲーム機の販売量
・グローバル格闘アーケードゲーム機の価格推移
・グローバル格闘アーケードゲーム機のメーカー別シェア、2024年
・格闘アーケードゲーム機メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・格闘アーケードゲーム機メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバル格闘アーケードゲーム機の地域別市場シェア
・北米の格闘アーケードゲーム機の消費額
・欧州の格闘アーケードゲーム機の消費額
・アジア太平洋の格闘アーケードゲーム機の消費額
・南米の格闘アーケードゲーム機の消費額
・中東・アフリカの格闘アーケードゲーム機の消費額
・グローバル格闘アーケードゲーム機のタイプ別市場シェア
・グローバル格闘アーケードゲーム機のタイプ別平均価格
・グローバル格闘アーケードゲーム機の用途別市場シェア
・グローバル格闘アーケードゲーム機の用途別平均価格
・米国の格闘アーケードゲーム機の消費額
・カナダの格闘アーケードゲーム機の消費額
・メキシコの格闘アーケードゲーム機の消費額
・ドイツの格闘アーケードゲーム機の消費額
・フランスの格闘アーケードゲーム機の消費額
・イギリスの格闘アーケードゲーム機の消費額
・ロシアの格闘アーケードゲーム機の消費額
・イタリアの格闘アーケードゲーム機の消費額
・中国の格闘アーケードゲーム機の消費額
・日本の格闘アーケードゲーム機の消費額
・韓国の格闘アーケードゲーム機の消費額
・インドの格闘アーケードゲーム機の消費額
・東南アジアの格闘アーケードゲーム機の消費額
・オーストラリアの格闘アーケードゲーム機の消費額
・ブラジルの格闘アーケードゲーム機の消費額
・アルゼンチンの格闘アーケードゲーム機の消費額
・トルコの格闘アーケードゲーム機の消費額
・エジプトの格闘アーケードゲーム機の消費額
・サウジアラビアの格闘アーケードゲーム機の消費額
・南アフリカの格闘アーケードゲーム機の消費額
・格闘アーケードゲーム機市場の促進要因
・格闘アーケードゲーム機市場の阻害要因
・格闘アーケードゲーム機市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・格闘アーケードゲーム機の製造コスト構造分析
・格闘アーケードゲーム機の製造工程分析
・格闘アーケードゲーム機の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Fighting Arcade Games Machine Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT441212
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)