1 当調査分析レポートの紹介
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:VRヘッドセット、ARヘッドセット
用途別:ビデオ&ゲーム、医療、産業、その他
・世界の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの世界市場規模
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの世界市場規模:2024年VS2031年
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高、展望、予測:2020年~2031年
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高:2020年~2031年
3 企業の概況
・グローバル市場における仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット上位企業
・グローバル市場における仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場における仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの企業別売上高ランキング
・世界の企業別仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・世界の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのメーカー別価格(2020年~2024年)
・グローバル市場における仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高上位3社および上位5社、2024年
・グローバル主要メーカーの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの製品タイプ
・グローバル市場における仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバル仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのティア1企業リスト
グローバル仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの世界市場規模、2024年・2031年
VRヘッドセット、ARヘッドセット
・タイプ別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高と予測
タイプ別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高、2020年~2024年
タイプ別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高、2025年~2031年
タイプ別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年
5 用途別分析
・概要
用途別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの世界市場規模、2024年・2031年
ビデオ&ゲーム、医療、産業、その他
・用途別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高と予測
用途別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高、2020年~2024年
用途別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高、2025年~2031年
用途別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年
6 地域別分析
・地域別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの市場規模、2024年・2031年
・地域別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高と予測
地域別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高、2020年~2024年
地域別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高、2025年~2031年
地域別 – 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高シェア、2020年~2031年
・北米
北米の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット売上高・販売量、2020年~2031年
米国の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
カナダの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
メキシコの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
・ヨーロッパ
ヨーロッパの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット売上高・販売量、2020年〜2031年
ドイツの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
フランスの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
イギリスの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
イタリアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
ロシアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
・アジア
アジアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット売上高・販売量、2020年~2031年
中国の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
日本の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
韓国の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
東南アジアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
インドの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
・南米
南米の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット売上高・販売量、2020年~2031年
ブラジルの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
アルゼンチンの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
・中東・アフリカ
中東・アフリカの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット売上高・販売量、2020年~2031年
トルコの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
イスラエルの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
サウジアラビアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場規模、2020年~2031年
UAE仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの市場規模、2020年~2031年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Microsoft、Pico、Nintendo、Facebook(Oculus)、3Glasses、Google、Lenovo、Vive、Samsung
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの主要製品
Company Aの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの主要製品
Company Bの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット生産能力分析
・世界の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット生産能力
・グローバルにおける主要メーカーの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット生産能力
・グローバルにおける仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのサプライチェーン分析
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット産業のバリューチェーン
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの上流市場
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
図一覧
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのタイプ別セグメント
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの用途別セグメント
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの世界市場概要、2024年
・主な注意点
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの世界市場規模:2024年VS2031年
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高:2020年~2031年
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル販売量:2020年~2031年
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高上位3社および5社の市場シェア、2024年
・タイプ別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高
・タイプ別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル価格
・用途別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高
・用途別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル価格
・地域別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高、2024年・2031年
・地域別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高シェア、2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別-仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・国別-北米の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場シェア、2020年~2031年
・米国の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・カナダの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・メキシコの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・国別-ヨーロッパの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場シェア、2020年~2031年
・ドイツの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・フランスの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・英国の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・イタリアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・ロシアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・地域別-アジアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場シェア、2020年~2031年
・中国の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・日本の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・韓国の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・東南アジアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・インドの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・国別-南米の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場シェア、2020年~2031年
・ブラジルの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・アルゼンチンの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・国別-中東・アフリカ仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット市場シェア、2020年~2031年
・トルコの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・イスラエルの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・サウジアラビアの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・UAEの仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの売上高
・世界の仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの生産能力
・地域別仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセットの生産割合(2024年対2031年)
・仮想現実(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Virtual Reality (VR) and Augmented Reality(AR) Headsets Market, Global Outlook and Forecast 2025-2031
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:MON24MKT503325
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)